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⇒2010/02/02 ⇒2010/02/04 戻る L1407通算得点ランキング(サンマ/1戦以上) L1407平均得点ランキング(サンマ/1戦以上) L1407平均順位ランキング(サンマ/1戦以上) L1407通算得点ランキング(サンマ/1戦以上) 順位 通算得点 平均得点 対戦 1位/2位/3位 平均順位 プレーヤ名 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 1 208.0 23.11 9 6/ 1/ 2 1.56 高槻マユリ 2 125.0 62.50 2 2/ 0/ 0 1.00 ☆ゆきよし☆ 3 80.0 10.00 8 3/ 3/ 2 1.88 NoName 4 71.0 23.67 3 1/ 2/ 0 1.67 エビズッケェロ 5 55.0 18.33 3 2/ 0/ 1 1.67 春霧雨 6 53.0 53.00 1 1/ 0/ 0 1.00 みんな弱すぎ 7 50.0 50.00 1 1/ 0/ 0 1.00 なんばああ 8 48.0 48.00 1 1/ 0/ 0 1.00 hika0716 9 46.0 46.00 1 1/ 0/ 0 1.00 涼宮ハヒル 10 39.0 5.57 7 2/ 4/ 1 1.86 vippest 11 34.0 5.67 6 3/ 1/ 2 1.83 池田だし 12 31.0 7.75 4 2/ 1/ 1 1.75 いぬさくや 13 13.0 2.60 5 2/ 0/ 3 2.20 LUNAR 14 13.0 13.00 1 0/ 1/ 0 2.00 たきゅん 15 11.0 11.00 1 0/ 1/ 0 2.00 猫にゃー 16 1.0 0.33 3 1/ 1/ 1 2.00 乃兎 17 0.0 0.00 2 0/ 2/ 0 2.00 うぇwww 18 0.0 0.00 1 0/ 1/ 0 2.00 Deities 19 -2.0 -2.00 1 0/ 1/ 0 2.00 BQN 20 -7.0 -7.00 1 0/ 1/ 0 2.00 VIPPERRR 21 -11.0 -2.75 4 1/ 1/ 2 2.25 ぬこみょん 22 -12.0 -12.00 1 0/ 1/ 0 2.00 0000oooo 23 -20.0 -20.00 1 0/ 1/ 0 2.00 ドラ切の竜 24 -21.0 -21.00 1 0/ 1/ 0 2.00 ぱーどぅん? 25 -25.0 -25.00 1 0/ 1/ 0 2.00 スタバレッド 26 -26.0 -26.00 1 0/ 1/ 0 2.00 ジョウノウチ 27 -28.0 -3.11 9 2/ 5/ 2 2.00 ボクです! 28 -34.0 -17.00 2 0/ 1/ 1 2.50 dame 29 -37.0 -18.50 2 0/ 1/ 1 2.50 奨 30 -39.0 -4.33 9 3/ 2/ 4 2.11 nemurenu 31 -40.0 -40.00 1 0/ 0/ 1 3.00 macya 32 -43.0 -43.00 1 0/ 0/ 1 3.00 ダーディーベア 33 -43.0 -43.00 1 0/ 0/ 1 3.00 チートイツァー 34 -46.0 -6.57 7 2/ 2/ 3 2.14 一九嫌い@vip 35 -47.0 -15.67 3 1/ 0/ 2 2.33 kurosabi 36 -54.0 -54.00 1 0/ 0/ 1 3.00 駄菓子屋本舗 37 -65.0 -65.00 1 0/ 0/ 1 3.00 全ツッパ28号 38 -67.0 -67.00 1 0/ 0/ 1 3.00 かくかくうしうし 39 -69.0 -69.00 1 0/ 0/ 1 3.00 hide11 40 -142.0 -17.75 8 2/ 2/ 4 2.25 はや嫁 L1407平均得点ランキング(サンマ/1戦以上) 順位 通算得点 平均得点 対戦 1位/2位/3位 平均順位 プレーヤ名 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 1 125.0 62.50 2 2/ 0/ 0 1.00 ☆ゆきよし☆ 2 53.0 53.00 1 1/ 0/ 0 1.00 みんな弱すぎ 3 50.0 50.00 1 1/ 0/ 0 1.00 なんばああ 4 48.0 48.00 1 1/ 0/ 0 1.00 hika0716 5 46.0 46.00 1 1/ 0/ 0 1.00 涼宮ハヒル 6 71.0 23.67 3 1/ 2/ 0 1.67 エビズッケェロ 7 208.0 23.11 9 6/ 1/ 2 1.56 高槻マユリ 8 55.0 18.33 3 2/ 0/ 1 1.67 春霧雨 9 13.0 13.00 1 0/ 1/ 0 2.00 たきゅん 10 11.0 11.00 1 0/ 1/ 0 2.00 猫にゃー 11 80.0 10.00 8 3/ 3/ 2 1.88 NoName 12 31.0 7.75 4 2/ 1/ 1 1.75 いぬさくや 13 34.0 5.67 6 3/ 1/ 2 1.83 池田だし 14 39.0 5.57 7 2/ 4/ 1 1.86 vippest 15 13.0 2.60 5 2/ 0/ 3 2.20 LUNAR 16 1.0 0.33 3 1/ 1/ 1 2.00 乃兎 17 0.0 0.00 2 0/ 2/ 0 2.00 うぇwww 18 0.0 0.00 1 0/ 1/ 0 2.00 Deities 19 -2.0 -2.00 1 0/ 1/ 0 2.00 BQN 20 -11.0 -2.75 4 1/ 1/ 2 2.25 ぬこみょん 21 -28.0 -3.11 9 2/ 5/ 2 2.00 ボクです! 22 -39.0 -4.33 9 3/ 2/ 4 2.11 nemurenu 23 -46.0 -6.57 7 2/ 2/ 3 2.14 一九嫌い@vip 24 -7.0 -7.00 1 0/ 1/ 0 2.00 VIPPERRR 25 -12.0 -12.00 1 0/ 1/ 0 2.00 0000oooo 26 -47.0 -15.67 3 1/ 0/ 2 2.33 kurosabi 27 -34.0 -17.00 2 0/ 1/ 1 2.50 dame 28 -142.0 -17.75 8 2/ 2/ 4 2.25 はや嫁 29 -37.0 -18.50 2 0/ 1/ 1 2.50 奨 30 -20.0 -20.00 1 0/ 1/ 0 2.00 ドラ切の竜 31 -21.0 -21.00 1 0/ 1/ 0 2.00 ぱーどぅん? 32 -25.0 -25.00 1 0/ 1/ 0 2.00 スタバレッド 33 -26.0 -26.00 1 0/ 1/ 0 2.00 ジョウノウチ 34 -40.0 -40.00 1 0/ 0/ 1 3.00 macya 35 -43.0 -43.00 1 0/ 0/ 1 3.00 ダーディーベア 36 -43.0 -43.00 1 0/ 0/ 1 3.00 チートイツァー 37 -54.0 -54.00 1 0/ 0/ 1 3.00 駄菓子屋本舗 38 -65.0 -65.00 1 0/ 0/ 1 3.00 全ツッパ28号 39 -67.0 -67.00 1 0/ 0/ 1 3.00 かくかくうしうし 40 -69.0 -69.00 1 0/ 0/ 1 3.00 hide11 L1407平均順位ランキング(サンマ/1戦以上) 順位 通算得点 平均得点 対戦 1位/2位/3位 平均順位 プレーヤ名 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 1 125.0 62.50 2 2/ 0/ 0 1.00 ☆ゆきよし☆ 2 53.0 53.00 1 1/ 0/ 0 1.00 みんな弱すぎ 3 50.0 50.00 1 1/ 0/ 0 1.00 なんばああ 4 48.0 48.00 1 1/ 0/ 0 1.00 hika0716 5 46.0 46.00 1 1/ 0/ 0 1.00 涼宮ハヒル 6 208.0 23.11 9 6/ 1/ 2 1.56 高槻マユリ 7 71.0 23.67 3 1/ 2/ 0 1.67 エビズッケェロ 8 55.0 18.33 3 2/ 0/ 1 1.67 春霧雨 9 31.0 7.75 4 2/ 1/ 1 1.75 いぬさくや 10 34.0 5.67 6 3/ 1/ 2 1.83 池田だし 11 39.0 5.57 7 2/ 4/ 1 1.86 vippest 12 80.0 10.00 8 3/ 3/ 2 1.88 NoName 13 13.0 13.00 1 0/ 1/ 0 2.00 たきゅん 14 11.0 11.00 1 0/ 1/ 0 2.00 猫にゃー 15 1.0 0.33 3 1/ 1/ 1 2.00 乃兎 16 0.0 0.00 2 0/ 2/ 0 2.00 うぇwww 17 0.0 0.00 1 0/ 1/ 0 2.00 Deities 18 -2.0 -2.00 1 0/ 1/ 0 2.00 BQN 19 -28.0 -3.11 9 2/ 5/ 2 2.00 ボクです! 20 -7.0 -7.00 1 0/ 1/ 0 2.00 VIPPERRR 21 -12.0 -12.00 1 0/ 1/ 0 2.00 0000oooo 22 -20.0 -20.00 1 0/ 1/ 0 2.00 ドラ切の竜 23 -21.0 -21.00 1 0/ 1/ 0 2.00 ぱーどぅん? 24 -25.0 -25.00 1 0/ 1/ 0 2.00 スタバレッド 25 -26.0 -26.00 1 0/ 1/ 0 2.00 ジョウノウチ 26 -39.0 -4.33 9 3/ 2/ 4 2.11 nemurenu 27 -46.0 -6.57 7 2/ 2/ 3 2.14 一九嫌い@vip 28 13.0 2.60 5 2/ 0/ 3 2.20 LUNAR 29 -11.0 -2.75 4 1/ 1/ 2 2.25 ぬこみょん 30 -142.0 -17.75 8 2/ 2/ 4 2.25 はや嫁 31 -47.0 -15.67 3 1/ 0/ 2 2.33 kurosabi 32 -34.0 -17.00 2 0/ 1/ 1 2.50 dame 33 -37.0 -18.50 2 0/ 1/ 1 2.50 奨 34 -40.0 -40.00 1 0/ 0/ 1 3.00 macya 35 -43.0 -43.00 1 0/ 0/ 1 3.00 ダーディーベア 36 -43.0 -43.00 1 0/ 0/ 1 3.00 チートイツァー 37 -54.0 -54.00 1 0/ 0/ 1 3.00 駄菓子屋本舗 38 -65.0 -65.00 1 0/ 0/ 1 3.00 全ツッパ28号 39 -67.0 -67.00 1 0/ 0/ 1 3.00 かくかくうしうし 40 -69.0 -69.00 1 0/ 0/ 1 3.00 hide11
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頭にずっしりとした重圧がこびりつく。どれほど意識を集中しようと、思考から霞を拭い去れなかった。 渇きを覚えた。水分を欲しているのではない。体が、『それ』を求めてやまないのだ。 いらいらが募った。焦燥感を抑え切れなくなった。 とうとう暴発した。真紅は、ゆらりと席を立った。 机と机の間をすり抜けて、まっすぐに給湯室を目差した。途中、書類の束を抱えた金糸雀と肩がぶつかる。 「ひゃんっ」 尻餅をつく同僚。床に散らばる採点済みの答案用紙。先生と生徒の努力の結晶。 しかし、真紅は目もくれなかった。 雛苺が、異変に気づいて立ち上がった。慌てて給湯室に先回りする。真紅の行く手を阻んだ。 「……雛苺、そこをおどきなさい……!」 半眼でねめつける。真紅の背後から立ち昇る、まがまがしい陰の気配。 怖気が走った。膝頭ががくがくと震えた。が、雛苺は退かなかった。小さな勇気を振り絞って、懸命に真紅の前に立ちふさがった。 「だめーーっ、だめなのっ、我慢するって、みんなと約束したのーーっ!!」 雛苺は、ふるふると首を振るった。真紅のためを思えばこそ、必死に抗った。しかし……。 「カフェインを……カフェインをよこすのだわっ。もうこうなったら……泥のようなコーヒーでも構わないのだわッ。雛苺……どかなければ、いかにあなたであろうと、もう容赦しない……!!」 真紅は、利き腕を振り上げた。雛苺は、きゅっと目を閉じた。 毎日のように頭重に悩まされた。医者にカフェイン中毒だと診断された。飲んでも飲んでも禁断症状が治まらなかったから、潔く紅茶を断った。それから三日目のことだった。 画面がブラックアウトした。一同を重苦しい雰囲気が包み込む。誰も一言も発し得なかった。 水銀燈先生が、静寂を裂く。 「みんな、わかったぁ? このように薬物は、人の心まで醜く蝕んでしまうのぉ。だからぁ、絶対に手を出しちゃダメ。コーヒーや紅茶に含まれるカフェインも、脳神経系に作用して中毒を引き起こす場合があるので、過剰な摂取は避けることぉ」 生徒たちは、一様にかくかくとうなずいた……。 真「すすす水銀燈っ、いいい一体いつの間にこんなビデオを……」 雛「ヒナに手を上げた報いなのっ。モニターの前のみんなも、コーヒーや紅茶の飲みすぎには、くれぐれも注意なのよっ」
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228 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/03/12(火) 16 07 26.64 ID HzGqHROH0 [2/2] (PC) 複数のエピソードが同時進行するから止め時が難しいな怪獣 287 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/03/13(水) 18 23 44.79 ID IYrTEfOo0 (PC) 怪獣クリアしたー カード以外は見るゲーだったな シナリオとか音楽は自分好みだったから楽しかったけど、ぼくなつ程のゲーム性はない ゲームというよりはOVAを買った感覚だな 343 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/03/15(金) 16 31 35.43 ID wNPKphVb0 [2/3] (PC) ファミ通に怪獣が出る金曜日の1ペーシ広告載ってるな 売る気満々なんだな 買う気満々で買ったが満足の出来だった 俺的にはゲームとかで選択肢があるととりあえず「NO」選ぶ人間だから 5時間ぐらいでクリアだけど普通はもっと早くクリアするのかな? 800でこの内容なら満足 367 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2013/03/16(土) 13 33 26.27 ID iMk7XhBP0 (PC) 怪獣面白かったが、800円だとこれが限界か。 昭和40年代が舞台らしいが、よくよく考えると、ゲームオタで昭和40年代は古すぎるだろう…と。 そうた君て、今の時代の年齢では、 50才近いんじゃね? 面白かったけど、何かがずれてる気がする。 369 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/03/16(土) 14 09 39.86 ID oTHkkSAl0 (PC) 怪獣はもっと町での普通の生活があってその中の一つに怪獣イベントがある 800円ボリュームなりの範囲内でリアル感のあるぶつ森を想像して買ったから少し残念だった 楽しみだったから、第一報後あえて色んな情報を遮断して購入した自分がアレなだけなんだけど 372 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/03/16(土) 15 17 55.45 ID 8dDU/Gq10 (PC) 怪獣は続編ありそうな感じだったから次はボリューム増やしてパケソフトとして出してほしいね 385 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/03/16(土) 20 20 43.53 ID GI4C/Ett0 (PC) 怪獣を始めたが残念3Dでガックリ。雰囲気ゲーなんだからそこは頑張ってくれよ… レベル5のソフトなんだからレイトンばりのすげぇ3D背景かと思ったのに 398 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/03/17(日) 13 56 05.03 ID 3eWebAt40 (PC) 怪獣が来る金曜日 三国志ピンボール以来の良作 399 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2013/03/17(日) 14 39 34.36 ID kNURveYj0 (PC) 30フレームでかくかくなら、バーチャファイターとかかっくかくだな。 15年前に賛否があった30か60かが、まだあったなんてな。 ハイスペ化したけどあまり進化してないみたいだな。 怪獣はまぁ800円なりだな。 ストーリーとしては良かったが、 ムービーゲーと大して変わらん。
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らみぃ専用ページ らみーの通信簿 10月5日(火) 1:れちこが音声デバイスでトラブッって狩りを邪魔していました。 2:ついでに、なたでここを入れさせました。 3:バサルモスが一人でいけるようになりました。 20分掛かるので、誰か手伝ってください。 4:クソビスタでかくかくだそうです。 10月2日(土) 1:ジョンくんがお手伝いしてくれました。 2:イーオスループが終ったと思ったのに、今度はクック先生ループ。 地獄耳でたそうです。 3:らみー作弓装備が出来てました!えらい!!!高耳いいね! 4:昆虫系はひとりの方がいいけど、それ以外ならまだMOBが強いので、 上層軍をひっぱりまわしていいと思いますよ。 かと云っても、自分の素材なので、先陣切ってつっこみやがれ! 9月26日(日) 1:必要スキルに応じて装備をつくることを学びました。 2:弓で必要スキル高級耳栓・ランナー連射のスキル内容を理解しました。 3:カリエンはボウガンに向いている理由をスキルから把握しました。 4:見た目でいいのはスキルがじょんぼり。 見た目の悪いのはステキスキルが多いのですが、 まだ見た目を重視してるへっぽこらみーさんです。 世の中そんなにあまくねーっ! 9月25日(土) 1:睡眠爆破・睡眠罠を理解していました。 2:剛力の必要性をちょっと理解しました。 3:カリエンが出来てうれしそうです。 4:どんちゃんに双剣で突っ込み2死。 5:らみーの矢が常にれちーに当たってます。敵はこっちじゃないです。 閃光弾動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm9977318 9月24日(金) 1:捕獲時の罠をシビレにすると落としより早い事を覚えました。 2:フルフルの捕獲タイミングを覚えました。 3:フルフルの捕獲は誰よりも早くなりました。 4:捕獲の倒れ込みで未だにダメを喰らってます。おばかさんです。 9月19日(土) 1:イーオステンプレが終りました。 2:弓装備を作ってるそうです。ハンターボウ作ってました。 3:FBの練習がまだまだ必要。 FBってCSじゃねーんだぞ!!! 4:早く人間になりたいそうです。 9月18日(金) 1:防具の組み合わせに因って、スキルの発動するしないがあることを知りました。 2:不足分は防具スロットで珠を入れて補える事とを覚えました。 3:ステータスの見方を確認しました。
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オッス俺としあき。どこにでもいる普通の学生だ。 いつもの学校。いつもの教室。いつものホームルーム。 そしていつもの放課後――の、はずだったのだが、 「おーい、としあき」 何の部活にも入っていない俺はすぐさま家に帰ろうとしたのだが、クラス担任の大座羽先生に呼び止められた。 「先生、生徒を下の名前で呼び捨てはどうかと思います」 「気にするな。お前、苗字無いし」 「なん……だと……!?」 「オサレゴッコはいい。それよりお前、体育委員だったよな?」 「そこに気付くとは……たいしイタッ!? 出席簿の角!?」 「体育委員だったよな?」 「……ジャンケンで負けてなっただけですけどね」 「体育用具の新品が届いたらしい。倉庫に行って入れ替えて来い」 「なんで俺なんですか?」 「体育の伍里先生に二千円借りてるんだ」 「自分の借りを返すのに生徒を使うな!」 「お前帰宅部だから暇だろ? それに今度ファミレスでなんか奢ってやるからさ。ドリンクバーとか」 「安っ」 「さて、女子の体育委員は……綿貫だったか。おーい綿貫」 俺はその名前を聞いてドキリとしてしまった。 決してときめいたわけではない。 いや、綿貫はおそらく可愛い部類に入るだろう。クラスで三本指、学年でも十本指くらいには入れてもいいかもしれない。 そして、とても意外なことだが、彼女は俺に親しく話しかけてきてくれる。自慢ではないが俺はクラスでは結構孤独な、ようは浮いた存在だ。大体昼休みには一人で弁当を食べ、暇があれば図書室などで時間を潰す。 だが、俺が彼女の名前を聞いて真っ先に感じたのは……ほんの少しの恐怖だ。 彼女には、どこか普通の人とズレたところがある。 考え方が独特というか、思い込みが激しいというか。 「なんですか、先生?」 呼ばれた綿貫は俺を見ると、柔らかな笑みを浮かべた。 ……また心臓が高鳴る。今度のは、確かにときめきだった。 怖がったりしてごめんなさい。心の中で謝っておく。 「かくかくしかじか」 「まるまるうまうまということですね?」 「うむ、頼んだぞ」 「わかりました」 「今ので通じたのか!?」 「?」 小首を傾げる仕種がちょっと可愛いけどなんだか納得がいかないぞ。 「あ、津ちゃん、先生に頼まれごとしたから、先に帰ってて」 綿貫がそう声をかけたのは、眼光鋭い大鷲のような表情を常に崩さない津だ。 弓道や剣道でもやっていそうな凛々しい風貌だが、こいつも帰宅部だったりする。いつも綿貫と共に下校しており、俺も時々一緒になる。 「かくかくしかじかだから、遅くなると思う」 「……わかった」 「お前も通じるのかよ!?」 「……としあき」 「な、なんだ……?」 「……お前も一緒なのか?」 「一応体育委員だからな」 「……そう、か」 何を考えているのか無表情に呟くと、津はすたすたと教室を出て行った。 「行こうか。としあきくん」 「お、おう」 俺たちは下駄箱で靴を履き替えると、校庭の隅にある体育倉庫に向かった。 「これ全部二人で運ぶのか……」 そこの前にはハードルやコーン、マットや鉄棒の替えなど思ってた以上の用具が並んでいた。 「あはは……期待してるよ、男の子」 「くそぅ、やってやるぜ!」 30分後。 俺は肩で息をしながら、倉庫の中の棚に手を付いた。 「ちょ、ちょっと……きゅうけい……」 「そうだね……」 俺たちは積み重なったマットの上に座り、一息ついた。 「キツイ……」 「でもほとんど運び終わったよ。あとちょっと」 「おう、もう少し休んだらがんばるか……」 ガゴンッ。 そのとき、不意に倉庫の扉が閉まった。 「え?」 「なんだ!?」 驚いている間にも、外でガチャガチャと南京錠をかける音が。 「ちょっと待て!」 俺は慌てて扉に取り付くが、びくともしない。 閉じ込められた!? 「……としあき」 「その声、津か! どうなってるんだ!? 急に倉庫の扉を閉められたんだ!」 「……閉めたのは、私」 「ハァ!? なんで!?」 「……明日の朝、開ける。じゃあ」 「津! 津!? ああもう呼びづらいな! 待てよ津!」 いくら呼んでみてももう返事は無い。 「なに考えてんだ!」 「イタズラ……かな?」 「それで一晩もこんなところに閉じ込められたんじゃ、堪らないぞ」 「私は……としあきくんが一緒なら平気、かな……」 へ……? なんで? 思わず聞き返しそうになったが、それを問うのはなんだか野暮な気がした。 ほらだって、綿貫だって少し頬を染めて恥ずかしそうに俯いてるし。 いきなり過ぎて頭はついていかないが、この状況は結構美味しいのか? 「でもさすがに腹も減るしな……」 「あ、私のお弁当余ってるから、それあげるよ」 そういって綿貫は倉庫の中に置いていた鞄を空け、中から弁当箱を取り出し、 「あっ」 うっかり鞄を落として中身をぶちまけた。 教科書。ペンケース。かわいらしい茶巾。包丁。 「……ん?」 包丁? 慌ててそれらを鞄に戻す綿貫。無造作に突っ込んだ鞄の端から、確かに尖った包丁の先端が飛び出している。 ……触れちゃいけない。聞いちゃいけない。 あれだ。学校で鍋パーティでも開いてそのときマイ包丁を持参したのだ。きっとそうだ。 俺はちょっとだけ綿貫の鞄から距離をあけて座った。 ………… 二人は無言のまま、時間が過ぎていく。 曇りガラスの窓からは赤い日が差し始めた。そろそろ夕方、部活動も終わる時間だ。生徒がみんな帰ってしまえば、ここに俺たちがいることはもう気付いてもらえなくなる。先生の見回りがあることを祈るばかりだ。 「……ねぇ、としあきくん」 「な! なななに!? いや、なんですか?」 「ちょっと、お話しない?」 「う、うん……いいよ」 俺が頷くと、綿貫はすぐ傍に座り、そして色々な質問を投げかけてきた……
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アイテム:た行 た ダークネス液体 ダークパウダー ダークボトル たい (タイ) ダイアモンド 大王茸 大怪鳥の口ばし 大器の魔導書 大吟醸 和誉 太公望の釣竿 太古のサンゴ たいこのバチ だいこん (ダイコン) 大根の味噌汁 代謝の魔導書 大樹の実り 大腿骨 鯛茶漬け 大統領宛の信書 大飛譜石 タイム だいりせき 大輪の髪飾り 唾液 高そうな王冠 高そうな机 鷹の眼 たきぎむし たこ たこ焼きラーメン・大 たこ焼きラーメン・特 たこ焼きラーメン・並 タスクのにく タタル草 ダチョウの卵 タテガミ (たてがみ) 縦ロール タピストリー ダブルバーガー たまご (タマゴ) 魂の鉄槌の手紙 魂の光 ダマスカス ダマスカス鋼 たまねぎ (タマネギ) 玉鋼 たら (タラ) 鱈のカレー揚げ 鱈のみそ焼き 打錬石 タロットカード 単位申請書 淡輝石 ダンスシューズ 断絶麻 ダンデライオン 単なる骨 反物 弾力のある皮 ち チーグルの毛 小さなカギ 小さなカギ・狼 小さなカギ・小剣 小さなカギ・大剣 小さな牙 チーズ チーズケーキ チーズドッグ チーズバーガー チェリーセージ チェロ 力の宝玉 置換の魔導書 千切られたページ チキン チキンカレー チキン南蛮巻き・大 チキン南蛮巻き・特 チキン南蛮巻き・並 チケット ヂゴクチョウ 知識の泉 血啜る結晶 地精のシッポ チタンのフライパン 父の形見 父のペンダント 父への手紙 秩序の白聖母 ちぬられたおの 地念石 地のブラックダイヤ 知の宝玉 血まみれの衣 チャーハン チャームボトル 茶葉 チャラックのたね チャンピオンベルト 中型鳥の羽根 抽象画 ちゅうわざい 地揺さぶる結晶 治癒石 超エアル導版 調合レシピ 調査用精霊術 調査レポート ちょうしんき 超振動の欠片 鳥族の卵 跳念石 澄明の刻晶 チョコ チョココロネ チョコパイ チョコバナナ チョコマフィン チョコチップメロンパン チョコレート チョコレートパフェ・大 チョコレートパフェ・特 チョコレートパフェ・並 チョコレートプリン 紵麻 鎮魂錠 鎮魂の音盤 鴆酒(ちんしゅ) 珍獣図鑑 つ 通行許可証 通行証 通信機 造られし結晶 土の石 土のカケラ 土の結晶 ツナ ツナサンド 角 つのぶえ (角笛) 燕の子安貝 壺の欠片 罪 to × 釣竿 つるはし て ティーカップ ディオスフィア 泥岩 ディザイアンオーブ ディスカバリーブック ディネイボトル データ思念石 デーモンの角 デーモンの翼 手書きの地図 テクニカルリング デズエ砂金 デズエ砂鉄 デスストーカーの針 テセアラマップ テセラスフィア 鉄 テッカどん 鉄亀アーケロンの甲羅 デッキブラシ 手作りパンセット 鉄鉱石 鉄鎖の魔導書 鉄なべ 鉄の足 鉄の柄 てつのかぎ 鉄のフライパン 鉄の穂先 鉄壁の魔導書 テネブラエ・コア デフェンスピース デミテルのかぎ 大蒼海竜の煇石(デュープルマルのクリアス) デリスエンブレム デリスビット デリスリング デンジャラス液体 テンションピース テンダーロース 電池 天地鉱 テント と 銅 闘魚のうろこ 銅鉱石 橙星石 とうぞくのダガー トゥッティ 銅のフライパン 冬虫夏草 豆板醤 とうふ (トウフ) 豆腐せんべい・大 豆腐せんべい・特 豆腐せんべい・並 豆腐の味噌汁 豆腐の味噌汁・大 豆腐の味噌汁・特 豆腐の味噌汁・並 豆腐ハンバーグ トゥリアスフィア ドエニスのはな ドエニスのポプリ トースト トータスの甲羅 トカゲの化石 トカゲの皮 トカゲのしっぽ とがった口ばし とがった爪 とがった歯 ときのかぎ 毒海藻 どくかます 特製エサ 毒念石 毒の果実 毒針 毒虫の針 毒薬 どくろ 常闇のスミ 図書貸し出しカード 土精の器 取っ手付きの棒 土鍋 トニトルス トマト トマトのコンポート ドライカレー ドラゴンアッシュ ドラゴンステーキ ドラゴンの牙 ドラゴンパウダー ドラゴンブラッド トラのけがわ とらふぐ ドラムセット トランプ ドリア ドリアン トリート とりがら 砦の鍵 鳥の羽根 取引申請書 トリュフ ドリル ドルゲニアのたね トルビー水 トルビフィッシュ トレインケイジ トレカ トレントの球根 トレントの花 とろ トロピカルピザ トンカチ とんがり角 ドングリメット
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王立ち回り 近距離での旋風進(2A+B 下段攻撃)を中心として攻めることを考える。ヒット時は虎撲掌(6A)や石頭君(623A)で追撃しよう。旋風進から派生できる技として、頭突進(6B 中段攻撃)、足払い(2B 下段攻撃)があるので相手のガードを揺さぶるには最適である。中距離では出が早く、隙も少ない白蛇吐信(4A)が非常に役に立つ。牽制 割り込みとしても重宝するのでバンバン狙っていこう。対空には当天砲(A+B)が使えるが、気力がある場合は石頭君(623A)の方が無難。ラッシュ攻撃の6A6Aは少し歩いてからでないと出ない仕組みなので注意して欲しい。2P側から乱入した場合は相手のガードすら問答無用(立ち&しゃがみ問わず)で投げてしまう背後転打(64A+C)が使える。ダッシュから直接狙っても良い。その場合は664A+Cの簡略コマンドで出るので覚えておくように。なお1P側での背後転打はガード相手を投げられないので注意。 中段攻撃は小ジャンプBが便利。終わり際を当てると相手はよろけるので右端脚(4B)が連続技になる。旋風進で下段をたっぷり意識させて、中段から大ダメージだ。 キャラ対策 ロバート 立ちBの牽制はしゃがんで躱してそのまま威風王で反撃。画面端に追い込んでいこう。接近手段は小ジャンプBでも旋風進でも6Aでも良い。なにしろ普通にしていてもバックブローが当たらないのがものすごいアドバンテージ。近づいたら遠慮無く暴れよう。小ジャンプBや旋風進、右端脚で暴れよう。 接近するまでは龍撃拳に注意。距離は極力離されないように心がけよう。 リョウ 白蛇吐信(4A)を適度にばらまいて、隙あらば旋風脚(2A+B)を狙っていこう。白蛇吐信は虎煌拳などの飛び道具も打ち消しやすいのでお得である。ただし虎煌拳の一番の対策は距離を離し過ぎない事である。ジャンプ1回で飛び込める距離を最低限キープしておく。相手の飛燕疾風脚はしゃがみガードするように。上をすり抜けて行くので相手の硬直に反撃することも可能だ。もっともガードしても先端ガードでなければ右端脚で反撃が間に合う。龍虎乱舞には無敵時間のある石頭君(623A)で返していこう。画面端以外だと地雷尻君(22A)で龍虎乱舞を飛び越えて相手の硬直にヒットさせることも可能である。 ロディ 気力を赤くして各種必殺技を封じる事をまず考えた方がいい。ロディは対空に関して必殺技の依存度が高いのでジャンプのしやすさが格段に違ってくる。地上でラッシュ攻撃を振りながらの移動ではロディ有利なので空から攻めた方がマシ。地上牽制には2Bを使おう。ラッシュ攻撃を潰す可能性が高いし、運が良ければリボルビング・ロッドをくぐれる。 レニィ 香澄 重ね当て対策で飛び込む時はめくり気味に、なるべく深く。いっそ飛び越すくらいの勢いで。A+BやCを有効活用しよう。地上では威風王(1B)が重ね当て対策になる。ヒットした後のキメポーズに長い無敵時間があるので相打ちを獲られづらい。なお香澄のジャンプBは飛翔石頭君(623A)では返せないので注意。押し返されて本体まで届かないのだ。早出しのジャンプ攻撃で落とす、もしくはガードして投げるか白蛇吐信かガード継続か。一応超先読みして頂点付近で当てる様にした場合のみ石頭君が当たる。 王 カーマン 不破 6Bガード後に白蛇吐信でカウンターを確実に取れるのがうれしい。頭突きに関してはガード後に右端脚で良いが浅く当てて来られると間に合わない。白蛇吐信なら大体のケースにおいて反撃できるがダメージが安くなってしまう。不破は1つ1つの技の発生や回転が遅いので意外とゴリ押しが効く。6A6Aで間合いを詰めつつ白蛇吐信や右端脚をバラまいておけば不破側は動きづらい。そうなったら中下段の2択が機能する素地は完成。 シンクレア ジャンプAを多用して接近戦に持ち込もう。接近戦では白蛇吐信(4A)か6A6Aで圧していこう。またシンクレア戦では2A+Bを繰り返しているだけで結構いやらしい攻撃となる。 ワイラー 立ちAを連打されるだけで、ほぼ成す術がない(地雷尻君の発生がもう少し早ければ返せるだろうが)。相打ち覚悟で白蛇吐信を当てるか、ふっとばし攻撃を当てるかぐらいだろう。乱打君(466C)もアコーズキックや立ちA連打で返り討ちにあうので、一発逆転も期待できない。とにかく下段or中段攻撃で揺さぶってダメージをあたえる以外これといった対策が出来ないので厳しい戦いになる。2P側から乱入した場合のみ投げの効かないワイラーですら「背後転打(64A+C)」でガードを無視して投げられるので積極的に狙っていきたいところだ。
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スーパーべじたぶるとは? スーパーべじたぶるとは、OMRとTXOが運行する直通特急のこと。使用車両は7000系、キハ181系(予備車)。 また、臨時列車としてグレードの高い「スーパーべじたぶる90~94号」が夏から運転される。 停車駅 南勝瀬湖 水穂台 針ヶ谷 東貝塚 南京街 京街 本町 城戸 (舘川海岸 茄子丘) 仙石 ※ ()内はTXO社完結及び「スーパーぺじたぶる93・94号」が停車。下線は93・94号は通過。 90・91号は以下の停車駅になる。 南勝瀬湖 水穂台 東貝塚 南京街 京街 TXO本町 城戸 北鐵本町 北鉄夜野 夜野温泉口 夜野温泉郷 座席 この列車は、自社線内で完結する運用と直通する運用では、座席の構成が異なりますのでご注意下さい。 自社線内完結時の座席構成は「自社運用時」を、TXO線へ直通する際の座席構成は「直通時」をご覧下さい。 ←南勝瀬湖・南京街・仙石/城戸→ 7000系(自社運用時) 号車 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 座席 展/指 自 自 自 自 指 指 指 指 指 展/指 キハ181系(自社運用時) 号車 1 2 3 4 5 6 座席 指 指 自 食 G 指 7000系(直通時) 号車 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 座席 展/指 指 指 指 指 指 指 指 指 指 展/指 キハ181系(直通時) 号車 1 2 3 4 5 6 座席 指 指 指 食 G 指 キロ5700系(90~94号) 号車 1 2 3 座席 展/G C/G 展/G 4月10日より3ヶ月間、仙石府社会実験の一環として、OMR担当列車1往復を183系1000番台に変更して運転します。 183系1000番台(社会実験時) 号車 1 2 3 4 5 6 7 8 座席 指 指 指 指 指 指 G 指 凡例 指:指定席、自:自由席、展:展望席、G:グリーン車、食:食堂車、C:コンパメント 料金 料金は、全線一律になります。 座席 価格 指定席 330円 自由席 320円 グリーン 520円 展望席 480円 個室 2500円 ※ キハ181系の食堂車は事前予約制になります。また、キハ181系の場合は20円引きの金額になります。 ※ この列車でTXO線をご利用の場合は、特急料金は50円引きの金額で計算致します。 ※ 90~94号の個室は1室で2500円になります。また、それに人数分のグリーン券が必要になります。 ※ 個室ご利用のお客様はグリーン料金が100円引きになります。
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太鼓の達人 ぽ~たぶる2 【たいこのたつじん ぽーたぶるつー】 ジャンル 和太鼓リズムアクション 対応機種 プレイステーション・ポータブル 発売・開発元 バンダイナムコゲームス 発売日 2006年9月7日 定価 4,800円(税別) 判定 良作 ポイント 『ぽ~たぶる』から順当に進化おはなしモードは低難易度で飽きやすい豪華で無料なDLC驚異のラスボス曲きたさいたま2000が登場 太鼓の達人シリーズリンク 概要 特徴(及び評価点) 問題点 総評 その後の展開 概要 『ぽ~たぶる』の続編。演奏しながらストーリーを進めていく「おはなしモード」が収録されている他、ボリュームの大幅増量、システムの変更・改善がなされている。 ナムコとバンダイが経営統合し、オープニング前の社名表示に「バンダイナムコゲームス」が加わった初の家庭用版作品でもある。 特徴(及び評価点) ストーリーが展開される「おはなしモード」 和田どん・かつの周辺で巻き起こる物語を、演奏ゲームをしながら進めていく。全部で5エピソード。 色々な展開がなされるが、最終目的である「ピアノの発表会に出るはなちゃんを応援する」ということは共通している。一部のシナリオはただ巻き込まれているだけのもあるが… 7日間で大田区の街を駆け巡り目標やトラブルを解決し、8日目に発表会が開かれる。 キャラクターの意外な一面や、和田かつ悲願(?)の主役エピソードまで。後述するようにゲームシステムや難易度はいまいちな評価をつけられているが、プレイする価値はある。 演奏ゲームとは別に出題されたクイズに太鼓を叩いて回答する「クイズでドンカツ」も挿入される。音ゲーらしい斬新なクイズ形式となっている。 3択問題であり、各選択肢に譜面が表示されるので、流れてくる灰色の音符をタイミングよく譜面通りに叩く。間違った選択肢の譜面を叩いたり、正しくてもタイミングを外してしまうと不正解となる。 複数問出題され、ノルマ分クイズに正解すればノルマクリア成功。 出題される内容は一般常識、キャラクター設定であるが、一部のクイズは大人でも難しいものになっている。 シナリオをクリアするとアルバムにラストの1シーンが収録される。シナリオ1は最大4枚あるので、色んなエンディングを見て集めよう。 「はじめから」を選んだ後の1日目の朝はシナリオ選択にもなっているので、一度クリアしたシナリオも再挑戦できる。 ボリュームある内容と無料DLC デフォルトでの収録曲は62曲であり、このうち22曲は『ぽ~たぶる』のDL曲。前作ではインターネット環境が無くダウンロードできなかったプレイヤーも遊べるようにした、という配慮だろう。 「粉雪」、「カルマ」、「sakura」、「ワンダーモモーイ」など、当時の人気・話題曲が並んでおり、家庭用版では本作でしか遊べない版権曲が多い。 そしてなんといっても外せないのがラスボス曲である「きたさいたま2000」。当時としては他の★×10の曲を突き放すほどの難関であり、多くのプレイヤーを驚愕させた。譜面インフレ期に発売されたとは言え、本作がボタン操作ということからも生まれた曲なのかもしれない。 DLC曲は前作の2倍となる44曲。しかも全曲無料である。版権曲はないものの、人気のあるゲームミュージック・ナムコオリジナル曲が多く、『七代目』や『太鼓の達人14』の収録曲を先行配信したこともある。 今回はPSP本体でもDLCを入れられるようになっているので、パソコンが使えないときでも安心。 2007年5月に一度は中断されていたDLCの更新も、本作と前作のダウンロード数が500万回を突破したことを記念として3年後の2010年5月から本作でDLCの更新を再開した。本作を購入すれば、デフォルト曲とDLC曲合わせて106曲遊べるということになり、前作から圧倒的に増加している。 前作に引き続きやたら充実しているクラシック曲は、本作では「メヌエット」や「夜想曲Op.8-2」など大胆なアレンジがなされているものもある。 ちなみに、デフォルトとDLCを合わせるとこれまでの家庭用ナンバリングタイトル作品のラスボスにあたる曲がほぼ遊べる。経験者には嬉しい作品である。 本作ではDLC曲だけではなく新規タイトル画面も配信されている(*1)。勿論こちらも無料。 ミニゲームも4種類に増加。通信対戦ができる「とべ!ドングライダー」や「スイーツパニック」、画面を縦にして遊ぶ「積み上げどんどん」、アナログパッドを使う「どきどきバルーンアート」とPSPの仕様を活かしたゲームは本作でも健在。 なおミニゲームのリザルト画面は『ぽ~たぶる』と同様のレイアウトになっているため、『六代目』にあった成績に応じた称号の要素はない。 その他新要素と改善点 「和太鼓道場」が登場。チュートリアルである「初心者道場」のほか、複合パターンなどを覚えられる「お題でドンカツ」、曲を好きなように練習できる「きままにドンカツ」を選択できる。 「お題でドンカツ」は現在で言う「毎日チャレンジ道場」(*2)、「きままにドンカツ」は『超ごうか版』などにある「つまみ食い演奏モード」の原型になっている。「きままにドンカツ」はDLC曲も対応している。 据置版と同じように難易度「おに」の配点が初項・公差式に変更。これに伴い加点表示もなされるようになった。 譜面分岐も『六代目』と同様の仕様に。 なお風船音符だけは5000点固定のままとなっている。これ自体は問題ないのだが…(詳細は後述)。 『六代目』から追加された「ばいそく」「かんぺき」等のオプションも使える。 すずどん音符の仕様が変更された。入力時間が終了するまでに「良」と表示されていれば高いボーナス点がもらえる。 回すごとに加点されるので、つまり「とにかくアナログパッドを回す」ことが求められる音符になったということだろう。 「どん子モード」が登場。ドンとカツの区別がなくなるため、どのボタンを押しても反応するようになる。風船音符はカツのボタンでも叩き割れる。 ただし配点は1/3に、ノルマクリアやフルコンボしても銅の王冠しかつかない。とりあえず王冠をつけておきたい方、譜面のリズムをつかみたい方向け。 曲選択画面では隠し曲、またはDLC曲は「新」と、業務版用の新曲につけられるアイコンと同じものが右上につけられている。 EDのお遊び要素は演奏ゲーム。音符の一つ一つにスタッフの名前の文字が書かれており、まさに『太鼓の達人』らしいEDとなっている。 「かんたん」から「むずかしい」まで違う譜面と芸が細かい。なおフルコンボすると和田どんが「フルコンボ!」とちゃんと言う。 問題点 おはなしモードについて 難易度は低めであり単調。 本作では「甘口」や「辛口」などの難易度選択は出来ず、終盤でも普通コースの譜面までしか出て来ない。とは言っても、一回のミスでだいぶクリアに影響するなど意外とシビアな面もあり、あくまでも難易度が低いのは演奏パートである。 経験者からすれば「クイズでドンカツ」の一部の問題の方が難しいかもしれない。『太鼓の達人』でそれはどうなのか? そのため、行動が終わるたびにセーブをして、ミスをしたらロードしなおすプレイスタイルが推奨される。当然オートセーブ機能は無いので面倒な方法である。ただ、1エピソードの長さはそれほどでもないので諦めて最後までやるのもありか。 ストーリーの攻略難易度としては1回でもミスするとトゥルーエンドに到達しづらくなる最初のシナリオ「はなちゃんの発表会」が一番難しい。シナリオ1なのに。 それ以外のステージは一本道な展開であり、シナリオ分岐の展開もシナリオ1より少ない。ただしシナリオ1も順番通りにキャラに会わないと全員を仲間に出来ないのでやっぱり一本道。 納得のいかないエンディングになると「おしまい…なのカッ!?」とやり直しとなるのでそのエピソードはトゥルーエンドを達成するまで延々とやらされることになる。 シナリオをクリアしてもおはなしモードを全クリしたとしても、何一つゲーム中で使えるごほうびも貰えないし「太鼓の通信簿」にも反映されない。コアなユーザーほど、このモードが蛇足に感じ「他のところに回せ」と言いたくなる出来である。作りこみがもっとしっかりしていれば評価は上がっただろう。 DLCの不備 ダウンロードしてもプレイできなかったり、仕様に問題があったりと不具合があった。スタッフが迅速に修正したので対応自体は好評。 しかしながら、DLC再開後の「風船音符の仕様の違いによるスコアの考慮」はなされていない。 前述したように、本作ではどれだけ叩き割っても5000点一律になっており、デフォルト曲、あるいは前期DLC曲ではそれを考慮した配点になっている。ところが後期DLC曲ではそれがされていないため、「No Way Back」や「友情ぽっぷ」、「「軽騎兵」序曲から」などの風船連打が多い曲の天井スコアが低くなっている。 「季曲 ~Seasons of Asia~」は★×8なのに天井スコアが★×7の基準であり、そもそも当時の基準でも★×8所か★×7でも逆詐称扱いされていたため単純に設定ミスかと思われる。 その他の不満点 先述の通りデフォルト曲は前作のDLC曲も含まれているので、前作ですでにダウンロードしているプレイヤーにとっては実質2曲(DLC曲を除くと全40曲)しか収録曲が増えていないと、水増しされたような気分になる。 本作のDLC曲は豊富ではあるが、だからこそデフォルト収録曲のみでしか遊べない版権の方をもっと増やしても良かっただろう。 また、ゲームミュージックとナムコオリジナルは前作DLCを除いたデフォルト曲でも再録が目立つ。再録しかなかった前作よりは進歩(?)しているが。 『六代目』同様、演奏オプションでセーブデータ数が圧迫される。次作の『ぽ~たぶるDX』では演奏オプションがセーブデータと切り離され、重ねがけも可能となった。 DLC曲が増えたので当然ながら前作よりもメモリースティックの容量を喰うことに。なるべく容量の大きいものを購入しよう。(*3) 『六代目』で無くなった不揃いな音符間隔や(流石に『五代目』ほど酷くはないが)、ゴーゴーバグなどがこの作品でも起きている。 曲選択画面で曲を選択したり、メニュー画面に戻ろうとしても画面が変化せず(一応エフェクトが動いているが)、操作を受け付けなくなるバグがたまに起こる。こうなったらPSボタンを押してゲームを終了し再起動するしかなくなる。 前作のDLC曲の難易度がそのままとなっている。『ぽ~たぶる』発売当時(2005年)では妥当でも流石に2006年になると逆詐称と呼べるものが多い。 1年で表記が変わってしまうほど難易度が変わってしまった、というのも難易度インフレを表しているとも言えるが… 収録曲の1つ「大打音」は『太鼓の達人8』との仕様の違いが考慮されずそのまま移植したので、達人譜面の大音符の判定が厳しくフルコンボはおろかノルマクリアも難しい。 『七代目』にも収録されているが同様の仕様であるためこちらも難しい。横持ちでフルコンボを狙うなら、L・Rボタンがカツであるタイプ1を推奨する。 前作ではあった「連続演奏ゲーム」が削除。連続演奏は『ぽ~たぶるDX』でも「メドレーモード」として入れられているので、この作品だけそうした要素が無いのは寂しい。 「きままにドンカツ」のジャンルがすべてJ-POPで統一されてしまっている。別に大した問題ではないにせよ気になる。 DLC配信が予定されていた「エリンギのエクボ」が配信されなかった。公式ページの収録曲一覧に誤って未配信楽曲も表示してしまった曲の1つであり、何故これだけ配信されなかったのか。 残念ながら『ぽ~たぶるDX』でも配信されなかったので、『春祭り』か『超ごうか版』をプレイするしかない。後者はおには新譜面となり旧譜面はそのまま難しい譜面になっている(*4)。 PSPの仕様に関する不満点は『ぽ~たぶる』の項を参照。 総評 前作から様々な要素が順当に進化している作品。蛇足のような「おはなしモード」など、歯がゆさの残る面もあるが『太鼓の達人』としてプレイするならそれを差し引いても楽しめる。 その後の展開 「ぽ~たぶる」「ぽ~たぶる2」共に、 2018年1月31日をもって楽曲のダウンロードサービスは終了した。 ダウンロードサービスの利用開始には認証が必要で、さらにダウンロードリンクのウェブページも閉鎖してしまったため、再ダウンロードも不可能となった。
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【作品名】ステルス 【ジャンル】小説 【名前】 エディ(EDI) 【属性】 最新鋭の人工頭脳を搭載した無人ステルス戦闘機 【大きさ】戦闘機並。半分エイ、半分サメを思わせる機体形状。重量十八トン超。 【攻撃力】 20mmバルカン砲:二門装備、現実相応の射程と弾速と威力 兵装ベイが二箇所あるが、テスト期間中なので片方のみに武器を積載。 内部の多目的回転式ラックに搭載され、武器を使用するさいは切り替えていく。 燃料気化爆弾:六発装備。六発を一度に投下可能、牛車と生き物を瞬時に焼き尽くし、核弾頭を破壊した 近くの要塞(古城)を根底から揺さぶる振動が起きた。相手の頭上を通過しながら下に投下する、範囲・威力は現実相応 一般的には範囲数百m、威力は数千度の超高熱、急激な気圧の変化による内臓破裂 <スロート・リッパー> 空対空ミサイル。二発装備。複雑な最新誘導装置と、高速な接近スピードと、最終段階での軌道修正能力を併せ持つミサイル。 回避されて直撃しない場合でも、アクティブレーダー式近接信管が作動、十八キロの爆薬が相手を破壊する。 射程数十km以上、速度は極超音速で飛べる戦闘機の後ろから発射して命中させれるぐらいの速度。威力は戦闘機を一撃で爆砕させられるぐらい。 <ショック・ハマー>:二発装備 水面に撃って起爆させるだけで高さ90mの水柱を出現させる事の出来る威力。射程数十km、速度は極超音速で飛べる戦闘機の戦いで使用出来るぐらい <ブルー・フェレット>:二発装備しているミサイル。能力は現実相応の戦闘機のミサイル並み 【防御力】戦闘機並、外部はチタン合金で内部はアルミ。 【素早さ】 極超音速で飛行し、垂直離発着や成層圏の飛行も可能。無人機なので人間に耐える事も行う事も出来ない20Gの機動が出来る。 背後から<スロート・リッパー>を撃たれた後に、「直角」に進路を変えてミサイルを回避。エアブレーキを駆使して空中でほぼ完全な停止や180度の転換を行える。 左右翼端と側壁の間に30cmずつの余裕しかないトンネルの中を飛行出来る。反応は上記の戦闘を軽くこなす程度、超音速反応。 【特殊能力】 センサー(カメラ?)で約9km先の人物の顔を識別できる。数km先の人間の熱源を感知可能。 レーダー?で40km先の敵機を感知できる。 強力な無線傍受能力とハッキング、ネット検索能力を持つ。 ステルスモード:レーダーに感知されなくなる。任意発動。しかし、熱紋は消せないので作中ではあまり役に立ってない。 【備考】落雷の影響で頭脳が変化、自我を持っている。 【長所】高火力 【短所】防御力 【戦法】とりあえずバルカン砲とスロートリッパーを叩きこみ、駄目ならショックハマー それでも駄目なら上空に飛んで行って燃料気化爆弾を投下し自身は全力で逃げる。 参戦:vol.1 726 729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/08(土) 09 11 36 ID a6nJzOcI エディ考察 ○スカイドン 爆弾投下勝ち △デーモンスピリット 科学的な武器は通じない △ダイガンド 倒せない当たらない ○ダゴン 爆弾投下勝ち △△△暗闇の雲~ゼロムス 倒せない当たらない △漆黒の騎士ばいきんまん 飛べると書いてないのでたぶん飛べない △△△亡霊~水神様 倒せない当たらない ×メカ 荷電粒子砲で撃墜負け 暗闇の雲=エディ